瓦力装饰木纹贴图的优势在于能够全面深入地根据客户的实际需求和现实问题,及时准确地提供专业的解决方案。同时,公司始终密切关注装修、装饰、室内设计行业发展的新动态,并与行业内知名企业建立了良好、长期稳定的合作关系,为客户提供专业、先进的饰品摆件3D模型。 延伸内容 详情介绍:从你的材质库命名就知道你离效果图大师有多远!总有一些效果图行业的新手朋友在后台问到,有没有一些可以技巧可以分享一下,也有一些朋友来咨询,为什么我的软件技术已经很熟练了,为什么设计水平还是没有提高呢?以下是来自一位资深效果图设计师的6点走心建议!1材质库要加强专业知识储备。材质库不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同的纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。2材质库作图前要先做好整体规划。俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模,哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。材质库要分清重点,减少工作量。把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量。对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3 图,在1440像素点数的 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。不要在总场景中直接建模.我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验。有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用合并命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。材质库一定记好为几何元素命名。作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。建立你自己的模型材质库.市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换!一名好的设计师要不断的学习一些技巧,提高自己的技能,才不会被淘汰!
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